Beginning C++ Game Programming - Second Edition: Learn to program with C++ by building fun games, (Paperback)
Artikelnr.: 58884061

Beginning C++ Game Programming - Second Edition: Learn to program with C++ by building fun games, (Paperback)

Artikelnr.: 58884061

€ 55

Prijsdetails

Exclusief verzend- en douanekosten ( Verzend- en douanekosten worden berekend bij het afrekenen )

*Alle artikelen worden geïmporteerd vanuit VS

Op voorraad
VS Geïmporteerd uit USA

QTY:

Nog maar 1 artikel op voorraad.
Bestel nu en ontvang het rond Donderdag, Oktober 22
Onze beste bezorgdiensten
  • fedex
  • dhl
U-Care-garantie:
Geen
Selecteer een abonnement
buy now pay later

Koop nu, betaal later

fast shipping

Spoedbestelling

free return

Gratis
retourneren*

Stevig verpakt

Stevig verpakt

100% Origineel product

100% Origineel product

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment
sepa direct debit payment
kbc payment
belfius payment
bancontact payment
sofort payment
sepa payment
klarna payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of VS store (110-120). Recommended power converters Nu kopen.

Productdetails

Shop Beginning C++ Game Programming - Second Edition: Learn to program with C++ by building fun games, (Paperback) online at a best price in Belgium. 992954041
  • Get to grips with programming techniques and game development using C++ libraries and Visual Studio 2019Key Features: Learn game development and C++ with a fun, example-driven approachBuild clones of popular games such as Timberman, Zombie Survival Shooter, a co-op puzzle platformer, and Space InvadersDiscover tips to expand your finished games by thinking critically, technically, and creativelyBook Description: The second edition of Beginning C++ Game Programming is updated and improved to include the latest features of Visual Studio 2019, SFML, and modern C++ programming techniques. With this book, you'll get a fun introduction to game programming by building five fully playable games of increasing complexity. You'll learn to build clones of popular games such as Timberman, Pong, a Zombie survival shooter, a coop puzzle platformer and Space Invaders.The book starts by covering the basics of programming. You'll study key C++ topics, such as object-oriented programming (OOP) and C++ pointers, and get acquainted with the Standard Template Library (STL). The book helps you learn about collision detection techniques and game physics by building a Pong game. As you build games, you'll also learn exciting game programming concepts such as particle effects, directional sound (spatialization), OpenGL programmable shaders, spawning objects, and much more. Finally, you'll explore game design patterns to enhance your C++ game programming skills.By the end of the book, you'll have gained the knowledge you need to build your own games with exciting features from scratch.What You Will Learn: Set up your game development project in Visual Studio 2019 and explore C++ libraries such as SFMLExplore C++ OOP by building a Pong gameUnderstand core game concepts such as game animation, game physics, collision detection, scorekeeping, and game soundUse classes, inheritance, and references to spawn and control thousands of enemies and shoot rapid-fire machine gunsAdd advanced features to your game using pointers, references, and the STLScale and reuse your game code by learning modern game programming design patternsWho this book is for: This book is perfect for you if you have no C++ programming knowledge, you need a beginner-level refresher course, or you want to learn how to build games or just use games as an engaging way to learn C++. Whether you aspire to publish a game (perhaps on Steam) or just want to impress friends with your creations, you'll find this book useful.
Book formatPaperback
Edition2nd Edition
Skill levelBeginner
Pages746
LanguageEnglish
BrandJohn Horton
Pub date2019-09-27
AuthorPackt Publishing
SubgenreProgramming
GenreComputing & Internet
Bisac subject headingComputers
Series titleNo Series
Dimensions7.50 x 1.49 x 9.25 in (19.1 x 3.8 x 23.5 cm)
Age groupAdult
Retail packagingSingle Piece
Original languagesEnglish

PRODUCTBESCHRIJVING

Beginning C++ Game Programming - Second Edition: Learn to program with C++ by building fun games, (Paperback)

Heeft u een vraag? Chat met ons

Vragen en antwoorden van klanten

  • vraag: Hoe kan ik Beginning C++ Game Programming - Second Edition: online winkelen bij Ubuy?

    antwoord: Het is gemakkelijk om Beginning C++ Game Programming - Second Edition: online te winkelen bij Ubuy.. U hoeft alleen maar naar het product te zoeken, uw verzendmethode te kiezen tijdens het afrekenen en het op uw locatie te laten bezorgen.
  • vraag: Is Beginning C++ Game Programming - Second Edition: beschikbaar om online te winkelen in Belgium?

    antwoord: Ja, bij Ubuy Belgium kun je dit product tegen een redelijke prijs kopen.. De Beginning C++ Game Programming - Second Edition: is lokaal niet beschikbaar, maar u kunt ons vertrouwen met onze expresverzendingsdiensten.
  • vraag: Hoe lang duurt het om het product te krijgen na het plaatsen van de bestelling?

    antwoord: De levertijd van je bestelde product hangt af van wat je hebt besteld en de verzendmethode die je hebt gekozen.. De geschatte levertijd wordt vermeld tijdens het afrekenen, wees dus zorgeloos tijdens het winkelen.

John Horton All Manuals & Guides Editorial Review

Geen beoordelingen van de redactie gevonden

Klantbeoordelingen en -waardering

4.0
1 klantenbeoordelingen
  • 5 ster
    0%
  • 4 ster
    100%
  • 3 ster
    0%
  • 2 ster
    0%
  • 1 ster
    0%

Beoordeel dit product

Deel uw mening met andere klanten

Prijsgeschiedenis van het product

Belangrijke informatie

  • Beperkingen: voor producten die internationaal worden verzonden, gelieve er rekening mee te houden dat eventuele fabrieksgaranties mogelijk niet geldig zijn; ondersteuningsopties van de fabrikant zijn mogelijk niet beschikbaar; producthandleidingen, instructies en veiligheidswaarschuwingen zijn mogelijk niet in de taal van het land van bestemming; de producten (en bijbehorende materialen) zijn mogelijk niet ontworpen in overeenstemming met de normen, specificaties en etiketteringsvereisten van het land van bestemming; en de producten zijn mogelijk niet in overeenstemming met de voltage- en andere elektriciteitsstandaarden van het land van bestemming (waardoor het gebruik van een adapter of omvormer nodig is, indien van toepassing). De ontvanger is ervoor verantwoordelijk zich ervan te verzekeren dat het product rechtmatig kan worden geïmporteerd naar het land van bestemming. Bij het bestellen bij Ubuy of diens partners geldt de ontvanger als de geregistreerde invoerder en dient zich als zodanig te houden aan alle wetten en voorschriften van het land van bestemming.
  • Omdat Ubuy een wereldwijde zoekmachine is, zijn niet alle producten die op Ubuy worden vermeld ook te koop. Producten zijn onderworpen aan wetgeving inzake export en handel.